作者Lawton发布日期2020-06-04阅读时间9分钟字体大小AAA分享 最后生还者第 2 集《The Last of Us Part II》将会在 6 月 19 日于 PlayStation 4 平台独佔推出。而步入游戏发售的最后倒数阶段,Naughty Dog 副总裁兼本作游戏总监 Neil Druckmann 就亲自解答了好多玩家极为关注的问题,到底今集可以玩的世界有多大?主线剧情是否够丰富?。▲Naughty Dog 副总裁兼本作游戏总监 Neil Druckmann游戏世界规模大增在游戏的初步试玩之后,编辑们都发现在《The Last of Us Part II》可探索的地方比上一代多。Neil Druckmann 就指本作是该公司历来最高水平、最雄心勃勃而实际上也是最大规模的作品。玩家进入一个新场景时,有可魔兽世界布甲幻化:此时游戏键位为默认,比如投币是摇杆的SHARE(Joy0Button6),开始是摇杆的OPTIONS(Joy0Button7)按“SHARE”投币按“OPTIONS”即可开始游戏了8.自定义设置按键【魔兽世界布甲幻化】选择需要设置的功能,鼠标左键双击,比如P1Coin双击此行,按一下摇杆上希望设置的对应按键即可。能会迷路,甚至不知道下一步的去向,这是开发重点之一,开发者期望能让玩家感受到艾莉整个长时间的历险旅程。 主线剧情比前作更长更複杂製作如此规模巨大的续作,开发者又花了几多时间呢?Neil Druckmann透露Naughty Dog 从 2013 年年中结束了首作《The Last of Us》【魔兽世界布甲幻化】的开发时,已经有製作新作的念头:「在开发 TLOU 的 DLC 时我们就开始了新作的故事规划。」而在不得不抽身开发《Uncharted 4》之前 Naughty Dog 也有数月时间投入于本作当中。由规划至完成总共经历 7 年时间,当中实际开发时间则有 4 年。目前 Naughty Dog 并未有为本作开发 DLC 的计划。而开发这么大规模的作品,作为一间开发公司也面对较大风险。Naughty Dog 就解释希望在新一集里面,用更多的角色,包括 Ellies 正在找寻的人、Ellie 身边的人去描述一个更複杂的故事,例如狄娜、乔尔、杰西。Neil :「一般我们要用 2 套游戏的规模才能表达到这样的故事」本作的主线故事因此亦会非常耐玩。探索成乐趣,部份物品可再次拿取《The Last of Us Part II》版图大到有点像开放世界【魔兽世界布甲幻化】式作品,当中可供收集的要素不少,例如新武器、技能点技能书等重要道具,不少玩家都会担心如果错过了,日后可否再次拿到呢?Neil 就表示一些物品没拿的话,将来也可再次拿到,但有例外的情况。Neil 就提醒大家:「在一部份故事剧情中,玩家可自由穿越西雅图的不同区域,玩家可在巨大的版图中自由探索,发掘 Archive 等周边内容,但在某些剧情中玩家只可以不断前进。」有障碍人士都能畅玩本作《The Last of Us Part II》今集为视觉、听觉、手部有障碍的人士提供丰富的辅助功能。例如玩家可设定锁定目标、加入威胁提示器、HUD更可显示敌人是否发现你,操作可设定为只用右手或左手,连按的操作可改为按住按钮。Neil 表示希望能让更多玩家去发掘本作的故事,不因为他们身体有障碍就未能享受本作:「我们曾接触不少有障碍的人士,从他们身上听取意见,在游戏开发初期就根据他们的需要来製作游戏的操作方式。」游戏 AI 提升:加入第3形态而今集我们也发现电脑的 AI 也得到提升,敌人会使用战术去包抄玩家,当他们知道同伴被杀后,更会根据线索去找寻艾莉的位置。Neil 就指本集的 AI 会更加「人性化」:「人类敌人会更像真,他们会有不同心理状态,敌人之间会有不同的联络方式。」上一集《The Last of Us》之中敌人只会有「不知道你的位置」与「清楚你的位置」两种状态,但在《The Last of Us Part II》里面,他们会有第三种状态:看到同伴被箭暗杀而死,他们会保持警觉,在此时他们会不知道你的位置,进入模糊索敌状态。玩家可利用这种情况,让他们进入困境,亦要想方法逃离他们的视线,当然亦可趁他们迷恋着同伴被杀的事情时,从后袭击。当敌人不断搜索艾莉时,艾莉可以攀爬到屋顶去找寻更有利的位置。专注提升图像效果,製造末日气氛本集的图像表现令人惊艳,游戏十分营造到末日世界的气氛。玩家需要特别留意开发团队哪些打磨细节所花的工夫呢?Neil 表示希望能够通过细緻的场景製作,让玩家能融入《The Last of Us Part II》的世界:「在游戏里面物理显示会更为逼真,流体如雨水的表现会更花心思。」艾莉在游戏中的变化,也会在她身体表面显示出些微的差别,所有人的手势、面部系统可感受到角色的怒气、脸红或流眼泪,皮肤也会有变色等细微表现。闪躲功能会否减低生存危机感?艾莉在今集加入的闪躲功能,令到她一对一面对敌人时玩家的应对方式会更丰富,不过有玩家可能这样会令艾莉比乔尔更强,也会令生存危机感变得更薄弱。Neil 就解释这方面的设定:「乔尔相对会是力量型的角色,身体亦较艾莉更强壮,而艾莉身驱比较娇小,有时在敌人面前更是一个小矮子。」开发团队建立了一个机制让玩家魔兽世界布甲幻化:修凯带什么合适?只有金鬼配得上修凯,修凯和水龙头的第一特性就含有回复效果,且他们的大招回复与所造成的伤害直接挂钩,这样的亚比配合金鬼效果最佳的亚比。了解艾莉的生存方式:较为敏捷、动作更快,可使用不同的武器与物品,游戏中玩家会发掘出更多点子更多选择,让艾莉于末日世界下生存。不设多人模式,为的是专注于主线故事《The Last of Us Part II》里面没有多人模式,或许玩家完成了主线之后就未必再玩,开发团队加入了甚么元素令到玩家有兴趣玩完再玩?Neil 就解释 Naughty Dog 製作本作的目标:「我们是希望讲述故事,并开展一个讲述故事的新方式。本作故事规模颇为巨大,玩家可以随时返回游戏找寻他们错过的小细节)。玩家一开始未必了解所有故事内容,但在重玩游戏时,可以发现到每个角色大家没有察觉到的一面。」Neil 笑言本作可以玩十几次,并且每次都会有新的发现:「我们放弃了多人模式而更为专注于主线故事。本作相比起前作《The Last of Us》绝对是一个更具野心的游戏。」 最新影片The Last of Us PartThe Las
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